Hard

17.01.2011 Автор: Алексей Набережный Версия для печати

Тестируем NVIDIA GeForce GTX 580 в отсутствие ATI Radeon HD 6970

Отлаженные связи с производителями видеокарт позволяют нам выпускать горячие материалы из месяца в месяц. Вот и в этой декабрьской статье должны были появиться первые обжигающие тесты GeForce GTX 580 против Radeon HD 6970. Но, увы, в наши планы вмешался NDA. Это когда мы все увидели, узнали, протестировали, но сказать ничего не можем, поскольку связаны соответствующими обязательствами перед компанией AMD до 13 декабря.


 Напомним читателям, что изначально анонс высокопроизводительной видеоплаты ATI Radeon HD 6970 на базе графического процессора Cayman был запланирован на вторую половину ноября, следом после представления NVIDIA GeForce GTX 580. Однако с появлением первых результатов тестов нового ГП из семейства Fermi специалисты AMD решили перенести публичную презентацию Radeon HD 6970 на две-три недели. Пока мы не будем раскрывать ключевых причин столь многозначного поступка и сохраним интригу до будущих всесторонних тестов однокристальных монстров GeForce GTX 580 и Radeon HD 6970. Тем не менее перед нами лежит тепленький (во всех смыслах) ускоритель NVIDIA GeForce GTX 580 и его надо с чем-то сравнить.

 С одной стороны, напрашивается тепличное противостояние нового GeForce GTX 580 и старого GeForce GTX 480. При этом противоборство однопроцессорных GeForce GTX 580/GTX 480 и Radeon HD 5870/6870 лишено смысла.

 Но, с другой стороны, не будем забывать, что в последние годы компания AMD исповедует одну выгодную философию. Когда для рынка массовых решений класса low-end и middle-end инженеры проектируют недорогие однокристальные платы, а для сегмента hi-end создают исключительно двухпроцессорные решения. Вспомните видеокарты Radeon HD 3870x2, Radeon HD 4870x2 и Radeon HD 5970 (а-ля Radeon HD 5870x2). В свое время все они стоили более 500 долл. и были призваны противостоять одночиповым конкурентам вроде GeForce 8800 Ultra, GeForce GTX 280 и GeForce GTX 480. И вот что нам особенно интересно: сможет ли в популярных играх устаревший Radeon HD 5970 драться с новинкой GeForce GTX 580 на равных. Тем более что рекомендованные цены на эти карты совпадают — 499 долл.

 К основным особенностям грозного ГП GeForce GTX 580 можно отнести 512 CUDA-ядер, 16 PolyMorph-движков, инновационную систему охлаждения с испарительной камерой. В остальном новый GeForce GTX 580 и предшествующий GeForce GTX 480 похожи.

 По результатам тестов хочется подтвердить мнение специалистов Nvidia — у платы GeForce GTX 580 очень эффективная и весьма тихая система охлаждения. И все это на фоне самой высокой производительности среди всех однопроцессорных решений.

 И в «легких» , и в «тяжелых» разрешениях GeForce GTX 580 громит Radeon HD 5970 во всех OpenGL-играх. Ситуация немного выправляется лишь в играх под DirectX 9 — Radeon HD 5970 идет ноздря в ноздрю с GeForce GTX 580 в приложении Call of Juarez.

 А вот в двух последних испытаниях, в DirectX 10 и 11, старичку Radeon HD 5970 хочется аплодировать — он бьет оба поколения флагманов GeForce. Тут хочется воскликнуть: «И на кой им Cayman?» , когда свежеиспеченное решение NVIDIA не может отобрать пальму первенства у «красного монстра» годовалой давности. Пусть вначале выпустят плату GeForce GTX 595 (по аналогии с GeForce GTX 295), объединяющую два графических кристалла в одном ускорителе.

 Однако будем честны и отметим следующее. Во-первых, себестоимость Radeon HD 5970 настолько высока, что найти его в продаже по рекомендованной цене невозможно. Во-вторых, Radeon HD 5970 сильно греется и шумит. И в-третьих, в работе двухчиповой платы можно отметить некоторые артефакты игровой картинки. Случается видеть дрожащие облака на небе, прыгающую листву на деревьях, передергивающиеся текстуры на стенах. Нам это не нравится и мы по-прежнему ждем официального появления графического процессора Cayman и соответствующей линейки AMD Radeon HD 6900.

 

Как мы тестировали

 Все испытания проводились на основе тестового стенда следующей конфигурации: процессор AMD Phenom II X4 970, системная плата Gigabyte GA-880GA-UD3H, память Transcend TX2000KLU-4GK (DDR3, 1333 МГц, 4 Гбайт, 9-9-9-24, 2-канальный режим), жесткий диск Western Digital Caviar Black WD1002FAEX (2 Гбайт, SATA 6 Гбит/с, кеш 64 Мбайт, 7200 об/мин), оптический привод Plextor DVDR PX-810SA, блок питания Tagan SuperRock TG880-U33II (880 Вт). Работа с тестовой платформой осуществлялась при подключенном мониторе Philips Brilliance 202P7 при графических разрешениях 1600 x 1200, 2048 x 1536, 1366 x 768 и 1920 x 1080.

 Программные тесты выполнялись под управлением ОС Windows 7 Ultimate 64 бит. Для работы с графической подсистемой использовались видеодрайверы ForceWare 64-bit вер- сии 262.99 (GTX 580)/260.99 (GTX 480) и Catalyst 64-bit версии 10.10. В качестве измерительного инструментария применялся сценарный тест SmartFPS.com версии 1.12 для автоматизированного определения производительности в игровых приложениях Aliens vs. Predator (DirectX 11), Crysis (DirectX 10), Serious Sam 2 (DirectX 9), Call of Juarez (DirectX 9), Unreal Tournament 3 (DirectX 9), Enemy Territory — QUAKE Wars (OpenGL), The Chronicles of Riddick (OpenGL).

 Исследование 3D-производительности проводилось в режиме с включенными четырехкратным сглаживанием (AA:04) и 16-кратной анизотропной фильтрацией (AF:16). Все настройки качества визуализации контролировались с помощью глобальных установок в соответствующих видеодрайверах.

 


Назад в раздел

Текст сообщения*
Защита от автоматических сообщений

Читайте также