Hard

04.10.2010 Автор: Михаил Прошлецов Версия для печати

Исследуем возможности и перспективы Nvidia GeForce GTX 460

Весной 2010 г. наконец-то были анонсированы первые решения Nvidia, поддерживающие API DirectX 11, — долгожданное семейство Fermi. Процесс ожидания был действительно долгим, ведь впервые о новой линейке продуктов заговорили еще прошлой осенью, когда инженеры компании AMD представили журналистам свои DirectX11-решения класса high-end — ATI Radeon 5870 и 5850. И задержка с выходом конкурентных решений Nvidia привела к тому, что к моменту анонса Fermi компания AMD уже представила на рынке полноценную линейку продуктов для основных рыночных сегментов. Разберемся, что изменилось в марте?


 Первыми продуктами новой линейки Nvidia стали графические ускорители GeForce GTX 470 и GeForce GTX 480. Обе карты отличаются высокой производительностью: младшая с рекомендованной ценой в 349 долл. заняла нишу между ATI Radeon 5850 (299 долл.) и 5870 (399 долл.), а старшая неплохо продается по 499 долл. При этом Nvidia GeForce GTX 480 немного уступает по скорости самому дорогому решению ATI Radeon 5970 с двумя ГП на борту.

 Кстати, решения Nvidia Fermi обладают функциональным преимуществом над конкурентами за счет технологии Nvidia 3D Vision, отвечающей за вывод стереоскопического изображения. Плюс имеется поддержка ускорения вычислений CUDA и обработка физических эффектов в ряде игр с поддержкой Nvidia PhysX.

 Теперь о самой сильной стороне архитектуры Nvidia Fermi — аппаратной тесселяции, позволяющей добиваться максимально плавных поверхностей при минимуме вычислительных затрат. В отдельных игровых приложениях, использующих функцию тесселяции, ускоритель GeForce GTX 470 догоняет Radeon 5870, а Nvidia GeForce GTX 480 наступает на пятки двухпроцессорному Radeon 5970. Впечатляет?

 Однако за качество поверхностей игровых миров в реальности надо платить показателями энергопотребления. Обе новинки от Nvidia демонстрируют чудовищный аппетит, подбираясь вплотную к энергетическим показателям ATI Radeon 5970. При этом одночиповые решения AMD просили у блока питания на 100 с лишним ватт меньше, работая бесшумно, в то время как Nvidia GeForce GTX 470/480 отличаются еще и высокими акустическими шумами

 Одной из причин такой прожорливости плат стал графический процессор Nvidia GF100 с 3 млрд транзисторов, что в 1,5 раза больше, чем у ГП AMD RV870, ставшего сердцем линейки ATI Radeon 58xx. Для уменьшения энергопотребления и увеличения выхода годных чипов для производства готовых плат компания Nvidia приняла решение уменьшить число активных процессоров с объявленных в прошлом году 512 до 480 в GeForce GTX 480, до 448 в GeForce GTX 470 и аж до 352 в недавно анонсированной карте GeForce GTX 465. В такой обстановке вполне естественным выглядит выпуск нового поколения чипов Nvidia Fermi: уменьшенное число транзисторов благотворно скажется и на потреблении, и на частотном потенциале — новейший чип Nvidia GF104 содержит 384 потоковых процессора и всего 1,95 млрд транзисторов. Первый анонсированный продукт на его основе и главный герой нашего сегодняшнего материала — Nvidia GeForce GTX 460 — содержит 336 активных потоковых процессоров. Давайте подробнее разберемся в том, каким образом была изменена конфигурация архитектуры Fermi в GF104 относительно GF100.

 

 

Архитектурные различия графических процессоров

 Представленное сравнение блок-схем позволяет отметить ключевые отличия новинки: общее число потоковых процессоров сократилось на четверть. Однако этим различия не исчерпываются. Если GF100 содержит четыре кластера GPC, несущих на борту четыре модуля SM с 32 процессорами в каждом, то в GF104 осталось только два кластера GPC с четырьмя модулями SM.

 Конфигурация последних была укрупнена до 48 потоковых процессоров в каждом. Еще более существенно увеличилось число текстурных модулей (TMU) — теперь каждый SM содержит их в два раза больше. Таким образом, в GF104 общее число TMU осталось неизменным относительно старшего GF100, что ликвидирует некоторый дисбаланс между шейдерным и текстурным блоками в графическом процессоре.

 Одновременно с этим можно заметить, что, поскольку число некоторых блоков уменьшилось на четверть, то общее число транзисторов — более чем в 1,5 раза. Следовательно, усечение архитектуры GF104 носит более глубокий характер, чем простое изменение количества блоков. В какой-то степени данное обстоятельство может нивелировать преимущество по усилению текстурного блока, однако первые данные о производительности обнадеживают. Разумеется, окончательно проверить это можно будет в процессе изучения итоговой производительности Nvidia GeForce GTX 460.

 По ходу напомним, что продукт GeForce GTX 460 получил поддержку новой технологии Nvidia 3D Vision Surround, позволяющей выводить изображение на три монитора. До сих пор такой функцией обладали лишь решения конкурентов, поддерживающих инновацию ATI Eyefinity.

 

Раздвоение личности

 Как мы упоминали ранее, Nvidia GeForce GTX 460 содержит 336 активных (из 384 возможных) потоковых процессоров, однако сам продукт существует в двух вариантах (см. табл.): старший оснащен 256- битным интерфейсом и 1024 Мбайт видеопамяти, в то время как младший — 192-битным и 768 Мбайт соответственно. В относительно стандартных условиях различие в производительности между ними вряд ли составит больше 5%, так как основная нагрузка ложится на графический процессор. Тем не менее в тяжелых режимах с большим объемом передаваемых данных у младшего варианта может сказаться нехватка мощности подсистемы памяти. Это важно знать потенциальным покупателям, для которых актуальны высокие разрешения (1920 х 1080 точек и выше) и полноэкранное сглаживание.

 

Ситуация на графическом рынке

 Важной составляющей любого продукта является стоимость, и одна из самых приятных особенностей Nvidia GeForce GTX 460 — рекомендованная цена, которая в США составляет 199 долл. за модель с 768 Мбайт памяти на борту. За более продвинутые варианты с 1 Гбайт видеопамяти, нестандартной системой охлаждения и т.п. будут просить на четверть больше — до 249 долл. Кстати, именно цена GTX 460 в срочном порядке вынудила AMD снизить стоимость младшей карты на базе RV870: ATI Radeon 5830 теперь стоит около 220 долл., уступая GeForce GTX 460 по функциональности в 3D. Таким образом, Nvidia GeForce GTX 460 становится одним из самых привлекательных предложений в своем сегменте.

 Экономные энтузиасты будут рады возможности приобрести высокую производительность и максимальную функциональность за сравнительно скромные деньги. В России примерная розничная цена составляет 6100 руб. за Nvidia GeForce GTX 460 с 768 Мбайт и 7500 руб. за Nvidia GeForce GTX 460 с 1024 Мбайт.

 

 Принцип домино и GeForce GTX 460

 По нашим предварительным данным, производительность GeForce GTX 460 почти соответствует уровню GeForce GTX 465, относящейся к более высокому ценовому сегменту (от 240 долл.). При этом GeForce GTX 465 обладает более высокими энергопотреблением и уровнем шума. Таким образом, новинка убивает старший продукт, делая его приобретение нецелесообразным для потребителя. Не менее интересно узнать, как повлияет широкий выход на рынок Nvidia GeForce GTX 460 на самые старшие модели семейства — Nvidia GeForce GTX 470 и 480.

 Для иллюстрации возьмем самые невыгодные условия для GTX 460 — будем сравнивать по производительности шейдерного блока с GTX 480: 1400 х 480 / 1350 х 336 = 1,48. Получается, что новинка почти в 1,5 раза медленнее самой производительной модели линейки. Этот эмпирический расчет приблизительно соответствует данным, которые заявляет сама Nvidia. Для GTX 470 это соотношение будет находиться у отметки 1,2 раза — гораздо скромнее.

 Теперь обратим внимание на соотношение рекомендованных цен на примере рынка США, ключевого для графических плат: принимая цену GTX 460 768 Мбайт (199 долл.) за единицу, получаем, что GTX 470 дороже в 1,75 раза, а GTX 480 — аж в 2,5 раза — несопоставимо с различием в теоретической производительности. Кроме того, показатели энергопотребления, нагрева и шума у старших моделей на базе GF100 также значительно хуже, чем у новинки. Таким образом, GeForce GTX 480 и 470 становятся малопривлекательными для покупателя при объявленных ценах после анонса GTX 460. Повторяется ситуация с выходом 8800GT на G92, который довольно быстро вытеснил старые прожорливые модели с рынка.

 По нашему мнению, компания Nvidia прекрасно понимает изложенные расчеты, и поэтому уже в самое ближайшее время стоит ожидать либо ценовой коррекции, либо ухода с рынка решений GeForce GTX 465, 470, 480. Все модели на основе графического процессора GF100 уступят место более компактному, производительному и эффективному Nvidia GF104.

 В заключение интересно отметить деталь, которую раскрывает сама Nvidia, — частотный потенциал Nvidia GeForce GTX 460 позволяет безболезненно увеличить производительность за счет разгона ядра с 675/1350 до 800/1600 МГц. В то же время версия GF104 в этом продукте содержит лишь 336 потоковых процессоров из 384. Соответственно, это дает представление об уровне предельной производительности GF104 — в 1,35 раза быстрее базовой GTX 460. Это прямо посередине между двумя моделями на старом GF100 — GTX470 (1,2 раза) и GTX480 (1,5 раза). Для нового графического процессора Nvidia GF104 звучит многообещающе, и он вполне способен быть представленным не только в middle-end-сегменте, но и в значительно более высоких ценовых диапазонах, включая конфигурации из нескольких карт и чипов с использованием технологии Nvidia SLI.


Назад в раздел

Текст сообщения*
Защита от автоматических сообщений

Читайте также